ROLESTORMING
De eerste creatieve techniek die gebruikten was role storming. Dit was een methode waarmee we goed los konden komen en konden oefenen met onszelf verplaatsen in de gedachten van een compleet ander persoon.
Het werkt zo: elke deelnemer kiest een briefje met daarop een willekeurig mens, dier, game karakter, historisch figuur, etc. Vervolgens geven deelnemers antwoorden op vragen alsof ze hun karakter zijn. Uiteindelijk bedenkt de deelnemer een antwoord op onze ontwerpvraag vanuit het perspectief van zijn toegewezen rol.
CRAZY 8'S
Nu we wat beter getraind waren in het verplaatsen in iemand die compleet anders is dan onszelf, waren we klaar voor de volgende creatieve techniek: crazy 8’s.
Het doel was om acht verschillende oplossingen te bedenken met onze ontwerprichtlijnen en -vraag op ons netvlies.
SOLUTION SKETCHES
We kozen uiteindelijk voor het concept dat Stijn bedacht. Het idee is een poll systeem waarbij jongeren op een toegankelijke manier mee kunnen beslissen over dingen die in hun wijk spelen. We dachten hierbij aan een digitale oplossing waarbij jongeren op hun iphone, laptop of in de wijk een stem uit kunnen brengen over specifieke onderwerpen om op die manier het gevoel van participatie te vergroten.
We schetsten allemaal hoe we dachten dat het idee eruit zou kunnen zien. Dit presenteerden we aan elkaar en op deze manier wisselden we ideeën uit over hoe het ontwerp eruit zou kunnen zien.
FUNCTIONALITEITEN MINDMAP
Nu we goed hadden nagedacht over wat er in het ontwerp zou kúnnen zitten, besloten dat het ook verestandig om na te denken over welke functionaliteiten er in het ontwerp moésten zitten. Dit deden we door een mindmap te maken met alle functies die nodig zijn om aan onze ontwerprichtlijnen te voldoen.